第862章 ,凡间神国(第1/3页)

作品:《全民领主:从亡灵开始百倍增幅

第862章,凡间神国

接下来,便是一些蓝色的图纸。

方浩打开看了一眼。

【古典鳞铠套装】三级防御。

【效果:物理防御+5%,魔法防御+3%。】

【古典战戟】也是蓝色的武器。

中规中矩的武器,倒也没有太大的特点。

几种图纸看完,用领主之书收录。

哪怕是得到了橙色建筑图纸,但心里还是有些遗憾。

这处地图,显然是与猛犸象构装体有关系的,或许还真就像‘埃尔罗’老头说的,蓝图封在了石棺中。

只是时间太长了,别说什么蓝图了。

就连那些泥佣禁卫的铠甲武器,都已经腐烂了。

现在,唯一希望,就是在石棺中找到了皮革手绘地图,穿越者没办法收录,自己对这附近还不太了解。

墓地的主人,就葬在这片区域。

地图的位置,应该也不会超出这个范围。

毕竟,种族之间都是有边界的,想要藏到别人的地界内,其实难度很大。

到时看看生活在这边的人,有没有能够确定地图位置。

不行就发布委托,就不信没人知道。

……

坐在椅子上,沉思了一会。

方浩又打开领主之书,将‘兵营合成图纸’打开。

现在手里,还剩下三张兵营合成图,今天正好又获得了一个橙色兵营。

先合成一个,将阵营弄出来。

设计蓝图在眼前,熟悉的提示,也跟着出现。

【请选择需要合成兵营的图纸】

心中想了一下,直接选择【岩泥沼泽】和【蛮荒陵寝】两种兵营图纸。

与之前相同。

选择完图纸后,兵种属性也跟着显示出来。

【泥佣禁卫(十阶)】→【未命名】←【骨巨人(十阶)】

【阵营:元素】→【未确认】←【阵营:亡灵】

【种族特性:元素体,土元素身躯,构装体构思,禁卫】→【未确认(最大五项)】←【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点,巨人身躯,惊骇面容。】

【技能:猛击,直刺,再生,勇气律法,泥泞沼泽】→【未确认(最大六项)】←【技能:铁鞭,天崩。】

【固有技能:;高级战斗精通,高级战戟精通,高级重甲精通,高级土元素精通。】→【未确认】←【高级战斗精通,高级铁鞭精通。】

泥佣的属性,还是有些特殊的。

属于元素阵营,自身不是生灵,而是属于元素体的范畴。

有了前两次的经验,这第三次就更加熟练了。

开始直接选择

‘阵营’方面,方浩先是选择了亡灵,然后又去选择元素体。

但,两种属性,无法进行兼容。

选了亡灵,就选不了元素体,选了元素,就无法选择空洞骨架。

也就是说,这两种只能选一个。

【元素体】:该单位为元素体,不接受复活,牺牲,失明,催眠,疾病,饥饿等状态或魔法效果。

【土元素身躯】:没有致命弱点,免疫土元素负面状态,土元素充裕全属性+20%。

【构装体构思】:活体构装体结构,不会崩溃,免疫惊骇,心灵,精神类状态或魔法效果。

【禁卫】:驻守状态,攻击力+15%,

看完了泥佣的特性,方浩眉头一皱。

怎么感觉,这泥佣就是合成过一次的兵种呢。

‘元素体’免疫了生灵的状态,失明,催眠,疾病,饥饿都无法生效。

而下面,又来了一个‘构装体构思’,又将心灵和精神类的效果,给免疫了。

怎么看,都感觉是人为加工过的。

但这样一来,其实就不比亡灵差了。

看明白后。

方浩将阵营,直接选择了元素。

【阵营:元素】

点进去的瞬间,下面特性中的‘元素体’便自动添加了进去。

接着继续选择特性,一个可以选择五项。

骨巨人的特性中。

【蛮荒巨人】:古老蛮荒巨人,物理防御+35%,魔法抗性+30%。

【惊骇面容】:巨大的亡灵单位,对生灵有几率产生恐慌、混乱、无法行动状态。

元素体,惊骇面容无法添加进去。

所以,五条特性也很好选择。

【种族特性:元素体,土元素身躯,构装体构思,禁卫,蛮荒巨人】

特性选择后,是技能,一共可以选择六个。

大概看了眼,便直接做出选择。

【技能:猛击,直刺,再生,勇气律法,泥泞沼泽,天崩。】

【猛击】:猛击敌人,造成额外50%武器伤害。

【直