第165章 支付行业【二合一】(第1/3页)

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办公室内,路遥与韩卫东相对而坐。

“进度怎么样了?”

韩卫东近来削瘦了不少,衣服穿在身上松松垮垮的,不过精神头很不错,眼神格外明亮。

没有派系斗争,只专注做研发的感觉让他很享受。

“路总,经过团队多次验证尝试,之前所拟定下来的需求,百分之九十以上都可以实现。”

韩卫东回道:“pc版本的进展同样迅速,这是大伙的拿手戏,到时候可以保证和移动端同步上线。”

路遥点点头,笑道:“移动端是我们的大本营,须得重点关照,先以《部落冲突》和《球球大作战》这两款带有对战属性的游戏为主攻方向,具体的数据方面你多和开发组联系,力争做到同步、不出错。”

“抓取数据并不困难。”

韩卫东说道:“这个我们会尽可能做到完美。”

“只是……对于pc端的版本,我有些疑惑。”

路遥抬眼笑道:“有问题?***隼础!?br/>

“我们pc的主打方向为何不做我们自己的游戏产品,而是要去做《英雄联盟》和《穿越堡垒》,这不是凭空给企鹅增加便利吗?”

韩卫东问道:“比如《部落冲突》,移植到pc端的受众虽说比不上手游,但它的游戏质量大家心里都有数,肯定不会太差,我认为可以作为游戏之家的立身之本。”

“更何况,苏炤那边正在开发的《列王的纷争》,完全就是pc端的产物,更适合游戏之家的定位。”

对于韩卫东的疑惑,路遥很能理解。

他之前是在讯雷工作,参与的一直都是下载功能的相关项目,惯性思维导致的他只愿意依靠自家产品,而不愿意去为他人做嫁衣。

尤其是没有参与过游戏相关的功能研发,有这种疑问比较正常。

路遥想了下,说道:“单从pc端平台来说,**游戏的玩家群体要远远大于其他游戏类型,这是个无法忽视的庞大量级。”

“游戏之家上线之初,最需要做的是什么,引流。”

路遥喝了口茶,继续说道:“《部落冲突》的确在手机端很受欢迎,靠的是便捷性、趣味性和一定程度的策略,但是它在电脑端能够给玩家带来的乐趣远远低于**游戏,这是手机游戏永远的硬伤。”

“绝大多数**游戏改编成手游后会很火,但很少有手机游戏移植到电脑端后大火的。”

韩卫东闻言,思索一下,回道:“局限性太强?”

“是的,局限不是一般的大。”

路遥说道:“手机游戏本身的玩法就是为了突出一个便捷,能够在短时间内就带来极强的趣味性,它最主要是为了占领玩家的碎片时间。”

“而一旦挪到电脑上,怎么可能会比得过那些大制作的**游戏呢?基本都会水土不服。”

韩卫东又问道:“那为何不开发我们趣玩自己的端游呢,作为平台的伴生游戏,就好比《列王的纷争》?”

“哪有那么简单。”

路遥摇头叹道:“我和苏炤聊过很多次,本来的想法是上半年就开始研发端游,不过苏炤的自信心不是很足,想要再多积累些经验,我才让他做的列王和其他游戏的移植。”

“况且,端游的推广可不比手游这么简单,这是两批喜好完全不同的玩家群体,在没有粉丝基础的情况下,需要的投入太高。”

韩卫东若有所思的点点头:“那我们首先做《英雄联盟》和《穿越堡垒》,就是为了先把这些用户吸引过来,让他们逐渐适应使用平台的方便快捷,最好能离不开。”

“离不开不太现实。”

路遥笑了笑:“企鹅不会放任不管的,我们如果吸引的用户量足够多,企鹅绝对会很快开发一个同类型产品出来。”

“他们自己做起来肯定比我们要方便的多,甚至可以搞成所有的企鹅游戏都能靠这一个平台登录。”

韩卫东眉头轻皱:“单论**游戏来说,我们趣玩跟企鹅还差得远,他们如果要搞强制性的,那我们到时又该怎么做?”

“急什么。”

路遥淡定道:“从我们做大,到企鹅着手推出,双方争抢用户,虽说我们大概率争不过,但这个过程最起码也得一年半以上。”

“我们本来也不是为了挂靠企鹅游戏,而是为了吸引到我们需要的用户,来推我们自己的游戏。”

“借他人之手,为自家积累经验与用户。”

韩卫东点头:“我明白了路总。”

“我们的端游明年投入开发,算算时间的话,基本到我们与企鹅争夺用户的时候,它正好可以上线,无缝衔接,将用户转接过去。”

“是的,想法是这样,不过具体的施行还得走一步看一步,毕竟计划永远赶不上变化,我们要做好更全面的准备。”

“嗯,有关您所提的对局记录等游戏内的数据,我们目前没有问题,就是那个《英雄联盟》无限视距的