第326章 游戏之家转型渠道(第1/2页)
作品:《重生从一百到一千亿完整版》二次元游戏不像趣玩旗下的产品有那么多的受众,尤其是在现在这个市场还没有被完全挖掘的情况下。
去年《崩坏学园1》上线的时候,首日下载量只有两三万,并且差评漫天,几乎可以宣告失败下架。
最后路遥出手,甩了一波黑红也是红的操作,将它起死回生,数天之内下载量飙升到了几十万。
后续又随着越来越多理性用户的加入,《崩坏学园1》的评分也逐渐走向了正规,上升到三点几的中等水平。
流水、口碑各方面都趋于正常。
此刻距离《崩坏学园1》的上线过去了刚好一年的时间,国内并不是只有哈米游在二次元分类中孤军作战。
其他的游戏厂商也有在这方面做了尝试,有成功的,也有失败的。
滕彦启从r国代理回来的那两款,算是这一类中最成功的了。
三四个月的时间,加起来累计流水已经冲过两千万。
不仅回本,还颇有盈利,这已经是极大的成功了。
如果这情况放在三四年之后,那肯定要被业内耻笑,挣个几百万就称得上成功?
随便套个二次元的皮制作出来的游戏发出去,没有个上千万的流水都不好意思开口。
但在现如今这时代,情况就是如此的窘迫。
下载量过百万,就意味着足以回本,这款游戏就算成功。
所以,刘威一方面对网上重新炒起来的‘屎游第二’的称呼极为难受,但又舍不得这个名号为《崩坏学园2》的成绩带来的巨大广告效益。
纠结得很。
反反复复心理博弈之中,《崩坏学园2》的首日成绩出炉了。
下载量十七万六千次,游戏之家评分。
刘威瞬间就不纠结了。
这成绩绝对称得上优秀了,而不仅仅是靠屎游的名头忽悠来的。
首日的评分,在二次元游戏中,属于绝对的高分产品。
见到这成绩,顿时喜笑颜开。
“骂就骂吧,说就说吧,这趋势只要坚持一个星期不出现大的下滑,《崩坏2》的成功就是板上钉钉的事情了。”
蔡宇深以为然:“哪个游戏还不被骂上几句,趣玩都被骂过,骂着骂着就习惯了,只要我们能挣到钱就行,管它呢。”
罗浩虽然感觉这种念头似乎不是那么的积极向上,不过能看到自己亲手制作出来的产品取得好成绩,其他的事情也就显得不那么重要了。
与此同时,《崩坏学园2》的上线,也就预示着游戏之家开始正式接入第三方厂商的游戏产品。
即便它属于趣玩旗下控股。
但在外人看来,只要不是趣玩自己的核心工作室制作的游戏,都属于第三方。
正巧的是,游戏之家市场部也正式开启了对国内各大游戏厂商的接洽。
天穹,自从与路遥在前年的游戏商业联盟有过一面之缘以后,就始终与趣玩保持着良好的联系,中途还曾有过短暂的交流合作。
他们公司旗下的王牌产品《三国杀》在国内名气斐然,拥有着超过七千万的下载量,平均月流水达到四千余万,已经是除过趣玩、企鹅以外的第一梯队了。
谷/span猪场在手游这个领域,也比之不及。
在游戏之家开放第三方游戏库频道之后,天穹便是第一个积极响应的。
不仅宣布《三国杀》从即日起登录游戏之家以外,其最新产品《厄尔深渊》同样将于本月在游戏之家独家发布。
世界树,国内老牌游戏制作商。
曾以一款花费短短三个月制作的页游,上线一年流水总额过八亿的出色成绩而名声大噪,而后紧紧抓住页游的风口,接连推出三款人气极高的页游产品,平均月流水都在三四千万以上。
在页游式微,手游崛起之时,世界树嗅觉十分敏锐的决定转型,全力进军移动游戏。
其负责人同样是在前年的游戏商业大会与路遥有过一面之缘,之后双方一直就手机游戏的制作与设计思路有过很多次的探讨。
路遥还曾派人去往世界树总部羊城,和他们的制作团队进行了为期半个月的实地交流。
去年年中,世界树的第一款自制手游《刀剑行走》正式上线,累计获得上千万的下载,在国产手游领域获得了不少的称赞。
三月份游戏之家上线之时,世界树就曾联系过趣玩这边,想要再度合作。
所以,当游戏之家的第三方频道开通后,世界树立刻便同意了趣玩市场部门发出的邀请。
2013年度新游《剑武世界》将于6月8号,正式登陆游戏之家。
除过这两家在国内拥有一定名气的游戏厂商以外,趣玩还成功邀请到了数十家微小型手游制作公司,后续会源源不断的在游戏之家平台上发布新游。
预计未来三个月之内,游戏之家的第三方频道,游戏库将会突破三位数!
趣玩。