第190章 手游玩家有这么多?(第1/2页)
作品:《重生从中奖千万开始》其中国内市场,最高同时在线159万,日活跃量一千七百余万。
摩罗德与菲亚的相关负责人都在同一天内,向趣玩总部报告了欧美市场上,对于《部落冲突》周年庆活动首日的数据情况。
最高同时在线203万,日活跃量两千两百余万。
国内外重合最高同时在线306万,超过目前所有的手机游戏。
这个成绩即使放在端游市场中,也是一个排名极为靠前的数据。
近几年国内最火的《穿越堡垒》,最高同时在线也不过450余万。
今年中旬以来在全世界范围内成绩飞速增长的《英雄联盟》,截止到目前的最高同时在线刚刚突破500余万。
所以,一款手机游戏能够达到三百万以上的同时在线,绝对堪称里程碑式的成绩!
在12月2号,趣玩官方也是很高兴的与全体玩家分享了这个好消息。
“三百万人同时在线,这是个什么级别的成绩,有没有懂的大哥解释一下?”
“这么跟你说吧,所有的手机游戏,《部落冲突》的数据排第一!”
“瞬间爆炸!”
“三百万同时在线,月活跃玩家一千六百万,可是却没有一个肯接受我的部落,呜呜呜~”
“话不多说,趣玩能不能多送点宝石,升级时间等不起啦!”
“真不愧国产之光,证明玩家的心里还是有数的!”
无论在玩家群体,还是在业内,《部落冲突》再次创造的这个成绩都是一个足以引起轰动的话题。
“我去,我们的总玩家数什么时候能够有三百万?”
“人与人之间的差距就这么大吗?我们的累计活跃用户都没这么高,《部落冲突》真就没人可以超越了吗?”
“上线一年,还能再次创造纪录,真的猛。宣布下去,让制作组全力学习一下《部落冲突》的开发与经营理念,务必要提高我们自身的竞争力。”
“我感觉我们已经抄的很复制粘贴了,为什么成绩还比不上人家的零头?”
企鹅。
自从《天天酷跑》上线之后,展现出极为火爆程度的态势,段龙的脸色比起之前就缓和的太多。
单纯国内市场,上线二十天两千多万总下载!
即使是趣玩,旗下也没有任何一款游戏能够达到这个数据。
“企鹅果然才是国内游戏界的大哥大,不出手则以,一出手必定一鸣惊人,天天酷跑加油!”
这是他最近在**上《天天酷跑》官方评论区中见到最多的评论,也是最说到他心坎儿里的话。
“粉丝还是有眼光的嘛。”
来自公司上层方面的压力,也由于《天天酷跑》的火热成绩,而小了许多。
而正当他准备在十二月份再次加大力度,将《天天酷跑》的成绩往上继续推进的时候。
趣玩那边的最新消息再度摆到了他的桌面上。
“最高同时在线三百万!?月活跃玩家一千六百万?”
段龙愕然。
手机游戏会有这么多玩家?
一旁的助理点点头:“这个数据经过我们查验,大概率是没有问题的,即使有出入,差的估计也不会很多。”
“不过,《部落冲突》是一款全球几十个国家共同上线的产品,它的游戏风格很受欧美市场的欢迎,一多半的成绩也都来自于国外,单纯只比国内的话,它其实并没有我们优秀。”
“《天天酷跑》没有上线国外吗?”
段龙反问道。
助理‘额’了一声不知道怎么回答。
《天天酷跑》是企鹅很有自信的一款产品,之前又有趣玩的前例,证明国际市场对于国内的手机游戏接受程度很高。
所以《天天酷跑》在企鹅的庞大实力推动下,同样采取了二十多个国家同步上线的策略。
只是最终国际市场的表现,却不是那么的尽人意。
上线前二十天接近三千万的下载,光国内就贡献了两千三百多万。
国际市场只有不到六七百万的总下载。
按照正常情况来说,现如今的智能机普及程度,国外比起国内要广泛的多。
玩家数量肯定也是国际上会更多。
趣玩的各个游戏就很精确的可以展现出这个数据对比。
而国内的市场,只是从去年年底以来,雷布斯推出大米手机,将智能机的价格彻底打下来以后,才开始飞速增长。
即使是这样,国内的玩家总量依旧没有达到超越国际市场的程度。
在这种情况下,《天天酷跑》国内的数据反而是国外的三四倍,这足以说明它并不受到外国玩家的喜爱。
当然,国内的成绩也有极大一部分要归功于这两大王牌社交产品的助力。
助理思考片刻回道:“《天天酷跑》与《部落冲突》本身的游戏类型不同,受众面也不尽相同,而且我们这