第187章 B站要走向正版化(第1/2页)
作品:《重生从千万大奖开始短剧》其实对于开发端游的计划,路遥在创建趣玩之初就有了。
只不过当时,无论是资金还是人员配备,包括相应的技术水平和渠道,初创的趣玩一点都不具备。
端游不比手机游戏,难度相对而言要上升不止一个档次。
趣玩不可能一直只深耕手机游戏领域,端游的市场同样广阔。
当然,最主要的是,路遥脑子里这么多可以先人一步开发出来的东西,还是要尽可能的利用到,又不是没有那条件,一旦错过放弃的话,实在是太可惜了。
在赵磊被调过去负责飞鱼直播的事情之后,整个趣玩,技术方面最让路遥放心的就是苏炤了,所以才会让他来负责这一对趣玩来说极为重要的游戏产品。
起初游戏之家的构想,就是奔着pc端来的,移动端不过是附带的而已。
在手机游戏制作方面,路遥对于趣玩没有太过的担心,最起码在未来四五年之内,都会保持住当前的迅速增长态势。
而能创造出无限可能的端游,路遥的自信心相比较而言,就不会有那么足够。
况且自2013年以后,所能被人记住的端游其实并不多,能够大火的也就那么寥寥几款。
如果再拖下去的话,很有可能就没有机会了。
沪城。
滕彦启出任哔哔哩哩总经理已经一个来月的时间。
刚加入b站的第一手操作,就是换了个相对而言很正规的办公地点。
终于不用待在老小区的民房里面了,而是变成了明亮又大方宽敞的写字楼。
能够同时容纳上百人办公。
但此时的哔哔哩哩,还很瘦小。
滕彦启来之前,整个b站的工作人员,算上股东陈普和创始人许毅,也就十来个人,勉强称之为工作室吧。
即使这一个多月的时间已经在努力扩招了,但现在的b站吸引力不足,要想从其他公司挖一些有丰富经验和能力的老手,还是不大可能的。
除非拿出高出市场价两至三倍的薪资,或许才有可能。
但现在的b站,虽说拥有趣玩投资进来的四千多万资金,看起来似乎很多。
比b站成立这三四年经手的资金还要多。
但说实话,要想完成滕彦启对于b站的要求与目标,还差得远。
自然就更不可能去多掏那么多的钱。
所以只能退而求其次去招一些应届生或者自主求聘的。
截止到目前为止,b站各部门的人员加起来也就三十多人。
不过总算是有了个公司的雏形,以后在逐渐往进添加就是了。
滕彦启是首次独立管理一家公司,经验方面稍显不足。
但他有个最大的优点,就是善于学习,并且举一反三。
在来到b站之前,特意和路遥深聊了好几个夜晚,充分搞透了路遥对于b站的设想与发展思路,这让他大受启发。
除过架构好公司基础部门以外,滕彦启的第二手操作,便是成立了游戏事业部门。
根据最新统计数据。
哔哔哩哩从创立至今,累计注册用户一百五十余万,日均ip八万六千余,日均pv三十五万,月活跃用户二十一万。
这样的数据对于一个小众圈子来讲,真的已经算是很不错的了。
如果放在一般的网站上来讲,像这种用户量的网站年营收预计会达到四百万到五百万之间。
主要靠广告。
但是b站的广告不会接入视频当中,只会在各级页面上留出部分位置,并且为了保证用户的观看体验,广告位置设置的还不是很明显。
这自然对于广告商而言,就不是那么喜欢了。
所以在b站拥有这并不算少的用户量前提下,上线三年时间,累计的广告收益也就不到三百万。
如果之前不是有陈普的几百万投资的话,b站甚至有可能出不起日常运营维护服务器的费用。
那样就会导致最终逐渐沦落为与a站相同的命运,时不时的关服停运。
现在有了趣玩的入股投资,日常运营资金肯定没有丝毫问题,但四千多万真要烧起来也是很快的。
b站不可能坐以待毙,必须要想办法寻找盈利方向。
路遥给滕彦启指出的首要路子,就是游戏方面。
尤其是二次元类型的游戏。
这与b站本身的文化氛围极为契合。
所以,滕彦启在入驻b站之后,就立刻宣布成立了游戏事业部。
主营游戏代理。
就是想依托着b站现有的二三十万活跃用户做基础。
怎么也能挣回来一些吧?
其实在一开始,滕彦启想走的是自主研发的路线。
经验和制作技术方面可以腆着脸去找趣玩的部分熟人帮忙,但关键是好的游戏设计构思,滕彦启拿不出来。
嘻嘻哈哈的找了路总以后,一向无