第五百六十一章 C计划(第1/2页)
作品:《银河系殖民手册百科》随着神国大使埃里安爆出猛料,现场陷入了短暂的寂静。
然而雪风像是突然想到了什么事情,主动向埃里安询问道:“照你们的说法,你和路西乌斯分别是神国大使馆的一把手和三把手,那神国大使馆的二把手在哪里呢?”
对于此事,埃里安并没有隐瞒的意思:“我已经说过了,为了夺取圣剑区维生系统的控制权,神国制定了不止一套计划。我执行的是神国的a计划,路西乌斯执行的是备用的b计划,而副大使接到的命令,就是在我们两人都失败的情况下,执行作为最终手段的c计划!”
“c计划?”
埃里安沉声答道:“所谓的c计划,就是安放炸弹彻底炸毁圣剑区,然后再从圣剑区的残骸中回收核心零部件!”
这简单粗暴的计划顿时引起了陆洋的兴趣。
现实世界是一个极其复杂混沌的系统,类似的混沌系统非常多,最典型的就是股票市场。
如果单论起复杂性,股票市场的复杂程度显然比现实世界低很多。毕竟股票市场总共就只有涨跌两种方向,比拥有无限可能的现实世界来说,这已经是一个极度简化的混沌系统了。
可即使是世界上最聪明的人,也不敢说能预测股票市场的涨跌,就连牛顿这种天才,炒股都亏得一塌糊涂。
历史已经证明了,没有人能完美预测股票市场,如果真有人能做到这一点,这个人早就成了世界首富了。
既然人类连预测股票市场都做不到,又有什么资格说自己预测现实世界的走向呢?
现实世界的复杂程度是如此之高,以至于九州修真乐园为了把握这其中的庞杂变量,专门设计了星球级人工智能乐园设计师,专门来研究现实人类社会的变数。
尽管如此,哪怕曾经的乐园设计师萧煌也不敢保证,自己能够摸透人类社会的一切变化,就连他亲手设计的修真乐园,也连续崩溃了上千个版本,没能形成彻底的稳态。
因此想要在真实世界制定所谓的计谋和计划,有几个绝对不可违背的原则:
计谋和计划,一定都是越简单直接越好,一定都是容错率越高越好,一定都要尽可能摒除所有能影响到计划成败的意外因素。
这也是为什么,那些智多近妖的智者、深谋远虑的布局、扣人心弦的反转,都只能出现在故事里。
而真实世界的商战,反而都是通过下毒、举报、打人、抡大锤、抢公章、翻墙偷拍竞争对手情报这么简单粗暴的方式进行。
很多中所谓“高智商主角”,设计一个阴谋恨不得逻辑链条套娃20层,这种计谋在现实世界中根本就是宛如智障的存在,随便一个扰动都能让整个计划崩盘。
举个最简单的例子。
有些军事的“高智商主角”会说出这样的话:根据某人的行军速度,此人会在某天到达某地,所以我们要怎么怎么办、制定什么什么样的计划……
这看起来很合理,但仔细一想就是纯胡扯。
万一敌军头天晚上吃坏肚子拉稀了,没按照你的计谋到达预定位置怎么办?难道你的计谋就因为一场拉稀就被敌人挫败了?
这种例子在历史上不要太多。
二战时期的德意志第三帝国,在执行灭亡法国的挥镰行动时,就出现过无数这样的意外。
其实所谓的挥镰行动,如今复盘时看起来精妙无比,但实际上的战略思想,却是非常简单粗暴的——那就是利用德军最强的克莱斯特装甲军群,强行突破阿登森林攻占色当,然后凭借机动性优势直插英吉利海峡,将英法联军主力在比利时包饺子。
即使这么简单的一个计划,中间执行过程中也出现了无数意外。
比如整个克莱斯特装甲军群因为部分车辆在阿登山区抛锚,引发了大堵车,使得整个克莱斯特装甲军群,并没有第一时间全部穿过阿登森林。
只有古德里安的三个装甲师和隆美尔的一个装甲师,按照预定计划完成了突破,其余几个装甲师,连同最重要的攻坚火炮(也是汽车拉的),全都被丢在了这四个装甲师后边。
也就是说,即使如此简单粗暴的计划,执行起来之后,依然第一时间遇到了计划外的变故,最高作战长官克莱斯特甚至数次打算更改、甚至暂停挥镰行动。
最后还是古德里安顶住压力,依靠自己和隆美尔的四个无支援、无补给的装甲师,硬生生杀穿了法国北部平原,这才奠定了胜局。
与其说是挥镰行动计划制定得好,倒不如说是德军几位名将临阵应变得当,每次都临阵做出最佳应变。
当然这也是因为德国创造性地利用斯图卡俯冲轰炸机替代火炮进行攻坚,弥补了装甲师缺乏攻坚火炮的缺陷,体现了军事理念的先进性。
你就算在战前问古德里安本人,他也不知道最后会打成这个样子。
哪怕是传奇名将,战场上都是走一步看一步,大多都是在比拼临阵应变;哪怕是投资大师,做投资之时也需要抓大放小,甚至只抓方向不抓细