119、脑侵(三十二)(第2/3页)
作品:《万有引力无限流剧情》优越的人,即使不了解大脑的构造,也可以根据那曲折拐弯的长廊进行测绘,从而推算出他们进入的关卡,属于大脑中的哪个功能区。
而南舟的电脑记忆,帮助他们省却了这个耗时费力的步骤。
南舟面朝着冰冷的显示屏,点下了他们进入的第一个房间位置。
……主管学习和运动的前额叶。
自从他们踏入这条深邃、无光的脑髓长廊,南舟就开始在脑中勾勒画像。
他在想,脑子的主人,究竟是一个什么样的人。
进入图书馆关卡的一开始,南舟觉得,这是一个爱读书的人。
但当真正投身入迷宫一样的书丛中时,南舟可以确信,这样成千上万的书籍,不该是一个正常人的阅读量。
即使是活上整整一百年,一天读一本书,不刨除看不懂复杂文字的年纪,不刨除吃饭睡觉消磨的时光,一个人,一辈子,至多也只能看三万余本书。
眼前能构成一大片迷宫的书架,里面的卷帙之浩繁,何止十万?
除了能看出这个大脑的主人格外偏爱棋类书籍外,这大脑的阅读范围简直广到了不可思议的地步。
在完成了与锡兵和门后棋手的双重博弈后,他们走出了图书馆。
大脑的主人还在接连不断地进食,仿佛根本不担心会撑破肚皮。
好像这人的肚子里生了四个胃,才能供他这样无节制地暴饮暴食。
彼时,南舟就感到了一丝怪异,但他只是默默记下,并未声张。
走出前额叶,他们去往了杏仁体。
……
面对着显示屏,南舟点击了一个小小的、杏仁状的垂体。
……
【野天鹅】的童话故事,考验的是“恐惧”。
南舟和李银航被作为鹅质,留在了伪装成艾丽莎的继母身边。
变成天鹅的南舟,一边吧嗒吧嗒地啄着门环,一边暗自琢磨着这关卡的怪异之处。
在【小明的日常】里,他们经历过类似的境况。
“小明”将自己的恐惧化作了整个家,以及家中的鬼怪。
也就是说,如果是和“恐惧”相关的关卡,他们身在别人的大脑里,应该体验的是主人的恐惧,而不是他们自己的恐惧。
但“艾丽莎”在选择的时候,却告诉他们,谁去都行。
而江舫归来后的经历,更证明了南舟的推想是正确的。
【野天鹅】关卡,利用的是玩家自己的恐惧。
江舫恐高。
所以,他面对的就是一重接一重的、必须去攀爬的高山。
这就不免让南舟更加疑惑了。
这个大脑的主人,难道没有自己的恐惧吗?
难道他的杏仁体,只有在他们这样外来人的刺激下,才能分泌出代表“恐惧”情绪的物质?
经过充分的休息,又拆穿了继母的假面后,他们离开了杏仁体。
那时,距离他们进入杏仁体,已经过去了十几个小时。
可脑髓长廊中的咀嚼声根本没有止歇。
咯吱咯吱,咕叽咕叽,咔嚓咔嚓。
大脑的主人正无休止地享受着美食。
这样的无休止的饕餮行为,本身就带有一股莫名的森森诡感。
在杏仁体之后,他们又进入了充斥着荷尔蒙气息的松果体。
在那间封闭的小屋里,南舟做了一个梦。
然而苏醒过后,留在他脑海中的只有大段的空白。
他甚至不知道自己是怎样通关的。
他只能根据李银航和江舫的梦的内容判断,在梦境中,他们险些被曾经亲密的对象拐带,诱入深梦,再也无法醒来。
这一关和【野天鹅】一样怪异。
——大脑只能根据玩家的经历,来复刻情·爱的历程。
结束了松果体的冒险,他们三个人重新进入了走廊。
结果,走廊当中,那一直响彻着的食物咀嚼声突然消失了,只有怪异的汩汩水鸣声。
接下来,他们进入了满布迷走神经的脑干疑核中。
在这场游戏中,他们体验到了史无前例的饥饿。
……也同样体验到了史无前例的套娃式游戏。
在这个关卡里,包含了《糖果屋》和《踩着面包的女孩》两段都带有饥饿主题的童话故事。
这不由得南舟不把走廊里消失的咀嚼声和这一关联合起来。
——当大脑停止进食时,主人就会立即进入极度饥饿的状态。
这和他们在杏仁体和松果体里的遭遇迥然不同。
之前的关卡,是游戏利用他们的记忆来影响他们。
这一次,游戏自带的饥饿感,反而成为了困住他们