第六十二幕 任务的报酬 I(第2/3页)
作品:《琥珀之剑精校TXT》,比一般玩家足足多出50。布兰多想这可能就是所谓的概念xing的要素的格外奖励。
他继续向下看去,天赋也发生了翻天覆地的变化:
血脉天赋,不屈——(等级3)死硬,在受到可以致命的伤害后十五分钟内忽视一切打击。
(要素加成)效果持续结束之后,将自身状态回溯为十五分钟之前最后的状态。此能力每天可以激发一次。
自愈,机体恢复能力提升至6x。
(要素加成)将恢复至完美状态的时间缩短一半。
不屈,元素抗xing+10,物理伤害减免增加10%。
(要素加成)额外增加2防御。
坚韧,体力在前两阶段(活跃,疲劳)可以如同追加阶段一样施展一切能力。
(要素加成)体能的消耗降低至原本一半。
命运天赋,愚者——(等级1)狂热,忘我的奉献有时并非好事——在启动狂热半个小时之内。角se可以在全属xing上获得一倍额外增幅,此能力每天可以启动两次。
远古之民,可以如同学习普通技能一样,学习古代属xing的技能。
命运天赋,天选之人——(等级1)先古之王,追随者因为崇拜而汇聚在你的靡下,因此无论来自任何种族,它们不会因此而产生士气罚值。
可以看到,要素对于血脉天赋的强大加成。事实这正是跨入要素领域之后,玩家的属xing之于要素领域之前的玩家天差地别的一个最主要的原因。
进入要素领域之后,要素开始逐一强化状态面板上的能力。开化要素阶段是血脉天赋、第一职业技能,主属xing;真理之侧是第一命运天赋,第二职业技能与次要属xing;法则巅峰是第二命运天赋,第三职业技能与第三属xing;极之境界时玩家将拥有领域,并再次强化血脉属xing,第一职业技能与两项属xing。
到了圣贤领域,要素会直接强化所有属xing,所有天赋,三项职业的职业技能并赋予玩家最后一个法则天赋。
到了那个层次之后,再看黄金领域极其之下的存在,就真的仿佛神袛俯视蝼蚁一般。再往上,完美躯体之后,则又是另一个世界。
不过饶是早有准备,布兰多看到时空要素对于血脉天赋的强化时,还是忍不住从心底呻吟了一声。琥珀之剑从来不是一个标榜公平与平衡的游戏。
但它确实兼顾了公平,在游戏之中玩家只有一次获得公平对待的机会——那就是在起跑线上。因此才会有血脉天赋是最公正的天赋的说法。
但那之后,游戏便不再限制玩家的发展。你付出的努力越多,获得的回报也就越高。属xing,技能,命运天赋甚至职业本身都有强弱之分,这是一个十分现实残酷的游戏。若不是游戏本身素质太高,远超当时同时代的任何游戏,恐怕也早已被淹没在一片骂声之中。
一个显而易见的例子,正如同布兰多现在所看到的一样。时空要素作为概念要素,不说要素本身拥有的属xing十分强大,提供的加成也比一般的要素起码超出了百分二三十。
当然,这样的要素——布兰多哪怕是在游戏之中也还没见过。
概念要素。
他之前所见过最多的,也不过就是几大元素的最上级要素,再加上时间、空间这些号称最接近存在xing之力的力量而已。
然后他继续往下浏览,下面是属xing。因为是第一次开化要素,他想当然地认为时空要素一定首先强化了作为他主属xing的——布兰多瞪大眼睛看着自己的状态栏,忽然一怔。
【力量】310+49(装备)+107(jing英模板)【灵巧】240+17(装备)+80(jing英模板)【体质】670+42(装备)+240(jing英模板)【要素强化】
【知xing】+(jing英模板)【意志】140+26(装备)+32(jing英模板)【感知】36+13(jing英模板)【血脉】44+17(jing英模板)他一看到这属xing,顿时傻了眼。因为理论上来说作为战士,主属xing一定是力量。但显而易见的,时空要素不知道是出于什么样的考虑,竟然强化了他的体质。
难怪他从刚才开始就觉得jing神好了不少,一开始还以为是开化了要素的原因,现在看来却根本不是这么回事。体质一下翻了一倍还多,能不感到jing力十足吗?
布兰多顿时有点抓狂了,他一战士要体质来干嘛?战士在游戏中又不是坦克,而是输出类的职业!这该死的要素给他把体质强化了是看他比较像是骑士,还是说觉得他其实拥有潜在的m属xing?
若是还在游戏中,他这会儿肯定要跳脚呼唤gm了。但在这里,他只能变幻了好半天脸se,最后也只能无可奈何地叹了口气。
他还能怎么办呢?
呼唤玛莎大人给他换一个?先不说玛莎早在天青se的骑士击碎苍