第四十二章 打野EZ【求推荐票】(第1/2页)
作品:《联盟手游大发明家头像》这个世界赛,版本变化严重。
虽然每一个世界赛都会出现这种或大或小的版本改变。
记得最离谱的一次,还是两年前的那次铁男改版。
那一次世界赛,lgd头铁不ban铁男,让他们止步于小组赛。
不过,近期版本的改动还算可以接受。
下路的加强,并不太影响大部分队伍。
首先,很多队伍的下路还是存在着核心的。
即便是改动加强,也不过是整体加强而已。
其次,香炉只不过是被研发出来的,属于版本之外的例子。
这一切的一切,都要从“走a怪”讲起了……
对于edg而言,他们的打法以中下为主,香炉版本的到来,倒是在一定程度上削弱了一些。
iboy固然是一名很强的年轻小将,但对比起bang、尺帝、uzi包括大舅子,还是偏弱了一些。
iboy唯一占据的优势是反应。
他的反应是这几位老选手不能比的,但职业联赛反应只能占据一小部分,还远远不够。
所以下路加强,中路近乎也变成工具人位置,让edg有些吃亏。
而对于整个世界赛而言,香炉版本最有利的一方是rng。
因为他们最擅长的打法,就是四保一。
本身有着uzi这样的顶尖选手,他们的相比较edg,倒是比决赛那时要强了。
在这样的版本下,软辅里露露风女等英雄显然成了香饽饽。
尤其是露露大嘴的bp组合,基本上没有敢放的,大多数队伍就算不ban,也至少抢一个作为保障。
其次,中路这个点,加里奥的bp率达到了百分之百。
上路依旧是工具人偏多。
五分钟过后,双方bp结束。
蓝色方edg:上路大树、打野ez、中路卡尔玛、下路大嘴、辅助风女。
红色方c9:上路慎、打野皇子、中路加里奥、下路女警、辅助露露。
阵容一出,解说还没等着讨论,台下的观众已经引起了巨大的反响!
“打野ez……能不能稳一点啊,虽然todie上场,但也不能这样拿英雄啊!!”
“除了康帝外,我还真不知道谁还能拿这英雄出来。”
“看着这个阵容,我感觉edg的教练组又脑溢血了。”
“应该是g了,对面皇子+加里奥完美体系,你整个ez+卡尔玛的中野,真不知道怎么想的。”
ez打野,是这个版本验证了可以上场的英雄。
不过,因为这个英雄的局限性较高,导致很多战队并不喜欢去玩。
但其实ez打野已经在韩服盛行了很长时间,随着版本的变迁,ez打野的套路也是渐渐被开发出来。
rank拿出来的效果不错,登场率也有上升的趋势。
主要的原因也是前后两个版本对ez的加强,导致了这样的现象产生。
版本,ez的q技能秘术射击的冷却缩减缩短了1秒。
版本,q技能的ad收益从总攻击力提升到总攻击力。
两个版本的加强,也是让ez以打野的新身份重回赛场。
解说席上,两人皱着眉头看这个阵容,越看越怪,最终总结出一个说法。
“edg这个阵容双核心伴随着双辅助的保护,前中期由ez主导,中后期让大嘴来掌控局势。”
“但这个阵容让小学弟成为了工具人,让后期的凯瑞点少了一个。”米勒简单进行分析着。
“兄弟其实不少,只不过他们是从中路凯瑞转变成野区凯瑞了。”娃娃点了一下米勒。
米勒恍然大悟道:“对,edg的中期是有强势点的,到了后期反而优势会变弱,毕竟对面是有女警的嘛!”
女警的射程是所有ad最长的,大嘴虽然开启w生化弹幕会变得女警还要长,但技能是需要冷却的,而女警则是天然射程。
“其实我觉得edg如果选一个科加斯这样的上单,局限性会更大一些,毕竟科加斯能一直变大,他的坦度也不弱于大树,更能补充后edg缺乏的伤害。”米勒继续点评。
而娃娃这边,则是说了一句,“万一这一局拖不到后期呢?”
现在的版本,发育到后期六件神装都是常事。
很少有那种中期就把人干爆的队伍。
除非实力悬差过大,否则就连skt这种顶级队伍也很少在20分钟或者25分钟结束比赛。
但edg的阵容,显然是打中期的,而后期的胜率甚至不到三成。
……
“叮,检测到宿主使用伊泽瑞尔打野,发明评级a,操作+200%,意识+200%,反应+200%,技能释放流畅度+200%,精准度+200%,触发【爆杀】天赋。”
【爆杀】:初入世界赛,让他们看