第103章 NPC任务系统(第1/2页)

作品:《世界树的游戏番外伊芙的假日

npc任务系统是伊芙早就在考虑的系统。

目前来看,《精灵国度》的游戏任务基本都是伊芙亲自发放并结算的,哪怕是爱丽丝发放的日常任务,也是伊芙在幕后进行辅助计算。

虽然重生成为了世界树,这点运算量对于伊芙来说就像前世吃饭喝水一样简单,但那也是因为现在玩家太少。

两次内测已经够了。

下一次招人,伊芙就计划正式开启公测!

到时候,玩家们一定会大量涌入,人数是以万计的。

而随着玩家的增加,伊芙肯定不可能事事躬亲,很多事其实完全可以交给土著精灵去做。

伊芙的计划,就是将祂设计的游戏系统与自己的信仰通道相连,将部分游戏管理权力下发给自己的信徒们,把信徒真正以npc的姿态纳入游戏中!

这……就是npc任务系统!

具体来说,就是根据自己信徒的信仰程度,给他们分配一定的游戏权限,构建npc模板,让他们拥有自主向玩家下达任务并发放奖励的权力。

这有点像将《精灵国度》打造成一个公司。

伊芙是老板,而信徒们则是员工,至于玩家们则是他们的客户兼韭菜。

对伊芙的信仰水平越高,信徒的任务npc权力就越大!

而伊芙的规划中,计划予以圣徒紫色npc模板,狂信徒蓝色npc模板,虔诚信徒白色npc模板。

浅信徒,提供的信仰太少,则不会接入系统。

如果想要拥有给天选者发放任务的能力,就努力赞美女神,早日成为虔诚信徒吧!

至于唯一的金色npc,那就是伊芙自己了。

任务的内容由信徒们自己设定。

内容可以对信徒自身有利,但必须不危害甚至有助于母神的利益,且能够对精灵文明的发展起到正反馈的作用。

当然,伊芙会鼓励信徒们发放有利于祂的任务。

而若是信徒发放的任务能够对祂以及文明产生卓越贡献,伊芙还会予以信徒赏赐!

考虑到赛格斯世界上精灵们的性情,伊芙并不担心这一点会有人乱搞。

而发放的奖励,可以信徒们自己出,也可以是伊芙分配给他们的经验值和贡献度,甚至可以是一些技能的学习以及职业转职!

当然,npc发放的技能学习以及职业转职和贡献商城中的“直接灌输”是不一样的。

从npc那里得来的技能和转职,需要玩家们自己像土著一样去从头学习。

这算是给平民玩家提供的另一条道路吧!

毕竟不是谁都有钱去砸贡献度的,一千多人里也不过出了一只拿钱当纸的小咸喵。

贡献度商城的超然地位是不会变的。

此外,信徒们拥有的经验值和贡献度的额度也会和信仰程度挂钩。

对伊芙的信仰越虔诚,分配的额度就越大,一次性发放的额度也越大!

额度每24小时刷新一次,且不可积攒。

当然,分配给npc的奖励额度是绝对要低于主线的。

最丰厚的奖励,以及最特殊的奖励,肯定要握在伊芙自己的手里!

不过,日常任务不在限制中。

日常任务是可以重复领取的。

一般来说每一段时间的日常任务,都是伊芙在这一段时间进行的发展计划。

比如现在,日常任务就是扩建精灵小镇和修复圣城翡冷翠。

而针对日常任务,伊芙会专门设计银色的日常任务npc模板,且可以和普通npc模板兼容。

比如圣女爱丽丝,就可以同时兼有日常任务npc模板和紫色npc模板。

也就是说,在无限制发放日常任务的同时,她还可以根据自己的喜好,对玩家们发放属于她的npc任务。

而一旦这个系统启用,整个游戏的玩法就将更加多样化!

同时伊芙也将一定程度上从任务发放上解放出来,只需要掌管幕后的系统运行以及主线剧情即可。

而对于信徒们来说,则会再次激发他们的信仰热情,同时也会加深他们和玩家们的交流。

伊芙已经隐隐能够预见,所有的玩家都将化为精灵们……尤其是那些信仰虔诚的精灵们的忠实舔狗了。

此外,伊芙还计划每过几个月或者一年对所有的信徒的任务“业绩”进行评估。

那些对文明的发展,信仰的传播,以及伊芙实力的增加做出较大贡献的信徒,予以丰厚的奖励!

以此,来激发信徒们的热情,并引导他们发放任务的方向。

嗯,自己真是太机智了!

伊芙很是满意。

这些计划,祂早就有想法了。

但在身化神国以前,伊芙对信仰的掌控还很粗糙,并不能很好地将两个系统相连。

但是现在却可以了。

想到这里,伊芙很快就开始