第588章、天启四骑士(第1/2页)

作品:《重生之魔兽世界

第589章天启四骑士

4dk的打法战术,对于06年的玩家而言比较复杂,光靠说很难让大家明白。为了方便团员们理解打法,李天泽特意把4dk的房间画成图。

看图说文会变得简单很多,李天泽让大家看着攻略图,然后听他讲解打法。

“大领主莫格莱尼,技能是正义之火,对前方造成3000点的伤害附加5000左右dot,火抗装备可减少伤害,大概25%近战攻击几率触发,类似大螺丝的元素之火。”

“库尔塔兹领主,他的技能是陨石,类似taq双子前面5狗的技能,砸到的所有人员平均分摊伤害,开打30秒后每10秒一次。”

“瑟里耶克爵士,他的是技能是神圣愤怒,会弹射,有点像是克苏恩的绿光,每次弹射伤害翻倍,弹射次数无上限。”

“女公爵布劳缪克丝,她的技能是空虚地带,每2秒召唤一个5码的aoe区域,里面的人造成4000一跳的阴影伤害,基本是不躲必躺。”

4dk难打,主要来源于他们的共有技能,这也是4dk打法关键。

就是因为跑位太过复杂,不好讲解,李天泽才特意做了一个图,让大家看图说文。

“4dk每人都带有一个光环,65码范围,互相不干涉,中第一次没事。中第二次是300伤害,第三次1100,第四次3300,中五次基本团灭。”

“所以就是说,必须不停的在4个dk中间跑来跑去,每个dk光环内只能停20-30秒,一圈转下来最早中的debuff就没了,然后无限循环。”

“所有人都要跑,包括坦克和治疗,这也是4dk打法的核心,几乎整场战斗,所有人都在不停换位置。”

李天泽让大家看图说文同时,详细讲解:“每个4dk在50%和20%血量时候会开盾墙,持续20秒。4dk每一个死后,会以灵魂形式存在,不会移动,但是光环依然存在,并且会攻击靠近的人。”

4dk的技能,不是最难的,最复杂的还是该如何跑位。

没有图,李天泽感觉太难讲解了,毕竟这年头不像后世怀旧服,有一堆攻略视频可以看。

为了让大家明白跑位,李天泽不止做了一张图,而是做了十多张。

首先需要8个,分为8个组,其中4组1+2治疗+近战dps,4个组1+1治疗。

远程dps,暂时不做安排,另有安排。

李天泽把1/2/5/6组安排为双治疗组,3/4/7/8组安排为单治疗组。

“把4dk拉到4个角落后,4dk台子下就是安全区,那里不会吃到光环,5/6/7/8组先在那里等待。”

李天泽接着安排拉boss的组:“1组把莫格莱尼拉到右下角,2组把库尔塔兹带到左下角,3组把女公爵拉到左上角,4组把瑟里耶克拉到右上角。”

李天泽开始安排远程dps:“远程dps,永远跟着1组走,你们先跟着1组输出莫格莱尼。”

“在3层光环印记后,安全区的组就去接替,5组接1组,6组接2组,7组接3组,8组接4组。”

“由于印记消失时间比较长,当5/6/7/8组接boss后,印记达到3层,1/2/3/4组的印记肯定还没消失,所以不能按照固有的思维换组。”

“这时候,中间安全区的组是1/2/3/4组,因为每个大领主的光环印记不互通,那么1组就去接6组,2组接5组,3组接8组,4组接7组。”

李天泽边说,让大家边对着攻略图自己标记,改如何跑位:“然后,又是3层印记,又要继续换。这个时候,5组就去接1组,6组去接2组,8组接4组,7组接3组。”

各种接,把大家弄晕。

大卫道:“会长,我已经傻眼了。”

皮蛋瘦肉粥:“这什么鬼才设计,我感觉自己九年义务教育,受到极大的羞辱。”

达文西:“我觉得,就应该抓玻璃渣的设计人员来打,看看他们会不会各种换组。”

老七七:“还是我这种没读过书的好,根本就听不懂,也不怕被羞辱。”

米豪:“我把会长说的,做了个路线图,似乎听懂了一些。”

李天泽道:“米豪,开始你的表演。”

米豪作为制作出魔兽世界第一款脚本的天才,他的思维能力一直都很强。

米豪把自己画的路线图发到扣扣群里:“其实没多复杂,我们可以把每个dk的跑位,单独拉出来说,这样就等清晰。”

“我们以每3层印记换一个组,莫格莱尼的顺序应该是1←5←2←6。”

“库尔塔兹的顺序应该是2←6←1←5。”

“女公爵的顺序是3←7←4←8。”

“瑟里耶克的顺序是4←8←3←7。”

米豪道:“这是按照会长说的顺序走,我还发现了一个规律,就是会长让远程d