第580章、纳克萨玛斯的终极bug制造机器(第2/3页)

作品:《重生之再战魔兽世界笔趣阁

家有没有兴致,他安排战术道:“等会开怪,我们面对着门,老大把boss来到右上墙角。”

铁峰和苏西一起去右上角站位。

李天泽道:“单数队站在右边和中间井口中间位置,双数队站在左边和中间井口位置。”

“血肉僵尸攻击高,还会让无上限的易伤debuff,肯定不能和它们硬刚。”

“大卫、逗逗,你们负责把僵尸拉住,不要硬抗,带着它们风筝,最好可以拉到一块。”

李天泽想了想,对唯一道:“唯一、军绿,你们两个全程1级暴风雪,就下在僵尸堆里,方便大卫和逗逗风筝。”

唯一道:“没问题,我下左边。”

军绿:“我负责下右边。”

李天泽道:“猎人有空,可以假死放冰霜陷阱,以控制为主。”

三个猎人表示,没得问题。

李天泽接着对牧师们道:“要是有漏网之鱼打治疗,牧师们用束缚亡灵锁。”

在纳克萨玛斯,牧师一手心控,一手束缚亡灵,真是p中的p。

李天泽道:“大家第一阶段不要打僵尸,打僵尸浪费输出。对了,大卫、逗逗,千万不要把僵尸带到boss身边,boss会把身边的僵尸吃掉,吃一个回5%的血量。”

大卫和逗逗当即表示,不会让僵尸靠近boss。

说到第一阶段,李天泽就得说说第二阶段:“这个boss,还有一个最核心技能,残杀,这个技能105秒施放一次,每一次施放都可以算是进入第二阶段。”

“这个技能特别牛皮,会让除boss外的所有单位血量变成5%,并且所有僵尸仇恨清空,向boss跑去。”

“我刚刚说了,boss会吞噬身边僵尸回血,一个回5%,千万不能让僵尸接近boss。”

李天泽道:“boss残杀技能,会让僵尸的血量也变成5%,这时候就是清光僵尸最好时机。所有有aoe技能的职业,在这个阶段,第一时间把僵尸给a掉。在残杀之前,两个负责拉僵尸的,争取把两边僵尸拉一起,方便a。”

大卫道:“我尽量在残杀前和逗逗汇合。”

逗逗道:“我也是。”

李天泽道:“僵尸吃控,实在不能第一时间全部a光,就控住。只要boss不吃僵尸回血,我们最多只会经历一次残杀,在第二次残杀来临前,把boss推掉。”

格拉斯就159万血量,以无畏一团的dps,在第二次残杀来临之前,绝对可以把它搞定。

李天泽道:“残杀后,就5%血量,几个骑士给我注意了,残杀后,立马用圣疗把血量抬满。”

联盟有骑士,可以瞬间回满血量,其实没必要用ot风筝打法。

奶德大迅捷也行,但是一口加的血不如圣疗多。而且,奶骑圣疗基本是强化过的,有加30%护甲值,有利于抗boss。

毕竟在残杀阶段,大家忙着清僵尸会手忙脚乱,这个阶段最容易发生倒t情况。

技能说完,战术安排好,李天泽心中感慨:“要不是不能用bug,真想现在顺手把4dk一起宰了。”

06年原滋原味的格拉斯残杀技能,作用是全副本,不是房间。

这代表了什么?

代表了纳克萨玛斯最大的bug。

可以这么理解,格拉斯放残杀技能时候,纳克萨玛斯所有的小怪、boss,血量会被残杀效果降低到5%。

于是,就有了一些人,利用残杀来攻略那些难度特别高的boss,比如4dk。

操作如下。

安排10个人打格拉斯,目的不是击杀,是坚持105秒,等它放残杀。

不用担心坚持不住,不以击杀为目的,可以不要在意僵尸,让boss随便吃。

另外30个人,在4dk那里等着,当格拉斯放残杀技能前,迅速开4dk。

于是乎,就会出现,格拉斯放残杀后,4dk血量就会降低到5%。

就5%血量的4dk什么概念?

一个才2万多血量,5个加起来,才10万。

这时候打4dk,就没必要拉到4个角落打,直接把它们拉一起,直接a就行了。

4dk拉一起a,想想都可怕,一轮aoe下来,牛比哄哄的就被a掉了。

“这个bug,还是不要轻易传出去。

现在这个bug,只有李天泽知晓。

只要他愿意,完全可以透露出去,让其他团队,利用这个bug,击杀除憎恶区所有boss、冰龙和克尔苏加德外的其他boss。

就5%血量的其他boss,基本上可以10秒解决战斗。

这个bug,绝对属于影响游戏平衡的存在,在被无数玩家利用后,玻璃渣不得已把bug修复。修复过后,格拉斯的残杀技能,作用范围变成了仅限于格拉斯房间内。

当然,李天泽不