第1094章 挑衅(第1/3页)

作品:《惊悚乐园笔趣阁

的确,黑蝴蝶取胜的机会已经十分渺茫。

在神经衰弱这个游戏中,记忆能力上的优势即是最直观的优势,这一点……黑蝴蝶是无法和封不觉相提并论的。

不过,能左右胜负的因素还有一个,那就是……运气。

刚才的那一轮,虽然封不觉豪取24分,但正如他自己所说,在其“绝对记忆”的基础上,这样的取分从概率学上来说也不算太夸张。

除去那必得的9分外,剩下的分数可以视为“六次概率逐渐降低的翻牌中,有五次成功了”的案例,而这个“逐步降低的概率”,大约是从20%左右一直降到7%,随后终止的。

这样看来,他在这一轮中所做的事……应该可以归结到“运气还不错”的范畴。

这并没有什么特别之处,所以这不是“赌博”,只是“游戏”,被觉哥认为是“无趣”的游戏。

另外,当这一轮结束时,他那看似“不错”的运气,实际上已经转变了风向……

因为封不觉最后三手翻出的牌,全部都是“已有一张花色被揭示过”的牌;也就是说,当他最后将翻牌权易手时,桌面上的“已知两相牌”数量,又从三对增加到了六对。

再加上桌上的未知牌又有所减少……对方现在再去翻未知牌时,翻到可得分牌的概率又一次提升到了15%以上。

…………

第十一轮,黑蝴蝶翻牌的回合。

在觉哥清理了桌面之后,剩下的已知牌数量已然不多,所以黑蝴蝶对那些牌的花色也就更有把握了。

第一手,她依然是按照自己的节奏,在距离已知牌较近的位置翻开了一张新牌。

结果,这是一张“两相已明”的牌,即“可得分牌”。

黑蝴蝶可没有封不觉那种“明明记得,但我可以留着慢点儿再用”的余力,她肯定是一有得分机会就会去拿分的。

因此。她立刻回头去找新翻牌的另外两相……并且成功了。

“这位女士得三分。”裁判的宣告也即刻传来,“您可以继续翻牌。”

下一手,情况依然……

黑蝴蝶又翻出了一张可得分牌,她也迅速地将其转化为了分数。

再下一手。还是如此……

就这样,黑蝴蝶波澜不惊地将分数追平了,而且……由于卡牌数量的减少,同样是已知牌中只有三对的情况下,她在下一手翻到可得分牌的概率是高于7%的。

“呵……怎么样?”这时。黑蝴蝶笑着对觉哥道,“我也并不是完全没机会吧?”

“哼……这种运气上的差距,早在对决开始前我就已经有心理准备了。”封不觉淡然应道,“总之……在达到‘那个分数’之前,随便你翻多少都行。”

“那个分数?”黑蝴蝶闻言,思索了两秒,接道,“哦~你是说……33分?”

黑蝴蝶在对决开始前无疑也是仔细地研究了游戏规则的,所以她知道33分,是一个非常关键的分数。

根据规则。在双方共计揭示出“二十五相”后,玩家便可以通过翻出两张“极乐净土”来结束比赛,进入结算阶段。

那么,撇开那种差距悬殊的胜负不谈,以双方都有一定得分的对局为例……二十五相可以拆分为十二对十三,或者十一对十四的情况。

在十二对十三的情况下,分数比为36比39,此时,落后方翻出极乐净土,加上额外的10分。46比39,即可反败为胜。

在十一对十四的情况下,分数比为33比42,此时。落后方翻出极乐净土,加上额外的10分,43比42,同样反败为胜。

也就是说,在这场游戏中,落了下风的一方。若想要翻盘,有一个先决条件,那就是至少得拿到“十一相”,这才满足最低限度的翻盘条件。

而理论上最理想的情况就是:在桌面上已揭示二十四相的回合,轮到落后的那一方翻牌,在其翻出第二十五相的瞬间,正好手握33分,然后……他/她再翻出“极乐净土”,结束本局。

对于落后方来说,这是最快最佳的翻盘模式。假如继续拖下去……分数的差距恐怕会逐步被拉开,因为当桌面上剩余的未知牌已不多时,翻到可得分牌的概率会大大增加,连续翻到两张“一相明”的牌概率也不是不可能了,那时,记忆力更强、犯错更少的一方,得分率肯定稳压对手一筹。

“既然你知道。”封不觉的语气还是显得很轻松,反正对手知晓这个数字的含义也是应该的,没有必要惊叹,“那就请朝着这个方向努力吧。”

“呵……不用你说,我也会的。”黑蝴蝶应声后,继续翻牌……

…………

至第十一轮结束,双方的分数对比为24比30,黑蝴蝶领先。

在那番对话后,黑蝴蝶又翻出了两张可得分牌,将已知牌中的两相牌消耗到了只剩一对。

接着,在最后的三手翻牌中……她竟是连着翻出了两张“零相牌”,即一张已知花色都没有的