第四千四百三十一章 抬棺出战(第1/3页)

作品:《神话版三国演义完整版

顶点神话版三国!

贵霜在搞防御蚀刻的时候就考虑过这东西被汉室获取了该怎么处理这种事情,但还是那句话,占据优势的是汉室,而不是贵霜。

故而贵霜只能考虑该怎么应对汉室获取了这个技术,而不能去考虑不使用这个技术。

当时贵霜那边专门找了专业人员进行了细致的分析,确定这种蚀刻技术相当的复杂,就算是汉室获取到了,以汉室目前以板甲为主的装备,就算要进行蚀刻,也需要花费大量的人力物力。

毕竟在板甲上进行蚀刻的难度,远大于在皮甲上进行刻画的难度,而且这些蚀刻讲究花纹和深浅,稍有错误,就无法对接自身释放的游离精神和外界的天地精气。

相比于使用金属刻刀在皮甲上进行勾勒,等勾勒完成之后,依托天地精气进行闭合,直接在铠甲上刻画的难度高到贵霜最顶级的蚀刻人才也无法保证有30%的成功率。

要知道铠甲上一旦蚀刻错误,更改的难度太高,只能整体打磨掉之前的蚀刻纹路进行重新刻画,而这个过程是需要消耗大量时间和精力的。

所以在综合考虑之后,贵霜觉得这东西可以用,说不定还能拿来当疲敌之策,结果怎么说呢,这就跟韩国人害怕秦国打他,派郑国去秦国国内建设郑国渠,拖延秦国的发展一样。

更糟心的是,陈曦的思维方式和贵霜那边使用人力的方式完全不同。

陈曦拿到防御蚀刻纹路的时候,就没准备搞什么人力蚀刻,这个时候当然得直接上压制纹路。

反正这玩意儿所有的需求都很明确,我让人花点时间,逐个分析搞个阳刻,然后进行特殊的温养,献祭秘法灵,然后直接在铠甲上进行压制。

至于说这种压制出来的蚀刻纹路并不能保证各个是成品,甚至成品率很低什么的,这是问题吗?

这不是问题!

什么蚀刻错误更改难度极高?

我错误了直接换一件继续用流水线压制就是了,给板甲的里面压制一套纹路而已,成功了就有防御蚀刻,失败了这玩意儿还是重型板甲,反正又没有什么损失,就这么压制得了。

皮甲这么整一下,纹路有问题,皮甲肯定就废了,可重型板甲不同,上面按出来一圈花纹,也不会对于铠甲本身有任何的影响。

没弄好就打磨掉?

陈曦才不会干这种事情,没弄好就没弄好,多了点花纹,也不影响防御力,穿着就是了,等过两年需要回炉的时候,弄回来烧红到略微软化,水力锻造机之下一秒钟就出来一个新板甲。

相比于鳞甲的制造难度,板甲的模具都很明确,直接压制就能解决大多数的环节,再加上只需要给板甲和盾牌进行防御蚀刻,而这两个玩意儿在有大型水力锻造机的前提下,那真就是你将软化的钢材倒进去,几下给你砸出来一个你需要的造型。

所以陈曦拿到防御蚀刻的时候,都没考虑过要搞什么乱七八糟的东西,什么搞砸了要打磨掉这层蚀刻,什么费时费力,扯淡,压制,直接压制,相比于其他的方案,直接上自动蚀刻和流水线得了。

至于一开始良品率低于2%,这对于陈曦而言更不是问题,反正就是多建了一个厂,多搞了一道流程。

在贵霜看来,搞这东西那是费时费力,消耗汉室的精力,但是在陈曦看来,不过顺手加了一个厂,多了一道流程,而有了这么一个厂,多了这么一道流程之后,就有2%的概率出现顶级装甲。

200装甲有2%的概率达到300装甲的防御力,而这仅仅只需要过把手,因为陈曦搞的这玩意儿很粗暴,真要说的话,其实成本反倒很低,因为陈曦不追求所谓的良品率,上手直接流水线压制模式,就跟现在的锻压打印纹路的方案一样,本着能成就成,不成拉倒的思路在干活。

反正按这一下也没啥成本,成了血赚,没成也就只是按了一下。

要知道这个蚀刻的本质可不是什么加强防御力,而是直接从概念上增强甲胄的厚度,增加30%的厚度,在重型板甲这种玩意儿上可比加强30%的防御强了何止一大截。

5cm的钢板加厚到8cm甚至都该说是质变了,前者巴特雷能打穿,后者搞不好巴特雷的子弹都得镶嵌在上面,这差别大的很。

所以当时陈曦的思路就是出场的铠甲过新式锻造流水线,按压蚀刻纹路,送回来修补的铠甲也同样如此处理,2%的小极品率,有什么说的,当然是堆数量了,汉家十几万盾卫的甲胄,按照2%的小极品率起码能出几千件能用的装备。

再说第一遍没蚀刻上的,第二遍送过来,进行修补,重制的过程中,再上一次就是了,反正是钢材,烧软了之后,上锻造间狠狠的按压一下,之前的蚀刻就没了,之后再过一遍,就又是2%的几率。

这循环往复下来,迟早大多数的板甲都会被刻录上防御蚀刻。

陈曦是这么想的,也是这么干的,问题在于陈曦是按照最糟糕的想法去考虑的,可现实还能真糟糕到每次都是最坏的情况?