0358 把KPI看得太重了(第2/2页)
作品:《从穷变成富的电影》。
若是技术还差不太多,除了被氪金大佬按在地上摩擦外,就只能等队友来帮忙了。
如果队友给力还好,要是遇到比自己还菜的队友,这名普通玩家,可以说是毫无游戏体验。
而且《峡谷荣耀》还发动了传统艺能,推出了坐骑,同样分了等级,越贵的坐骑,跑起来越快。
明明是一个竞技类的游戏,玩家比拼的应该是技术,但实际上,当双方技术差不多时,看的却是谁氪金比较多。
听说有人从《峡谷荣耀》的内部人员口中得知,他们这样做,是为了让游戏能够长久运营下去。
在游戏刚刚推出的上升期,赚更多的钱,然后用这笔钱,用在游戏低谷期的维护上。
这样就算游戏在一年,或者两年后,开始走下坡路,也能够凭借现在赚到的钱,再走一段很远的路。
而在这个过程中,说不定一个契机,游戏就能焕发第二春,让喜欢《峡谷荣耀》的玩家,可以一直玩下去。
这说法听起来很有道理,看似也是为了游戏跟玩家着想,但问题是,现在你能不能活到低谷期,还是一个问题啊!
从比赛的场面来看,x1赛事的每次比赛,耗费的时间都比较长,节奏较为缓慢。
三局两胜的比赛打下来,若是战况焦灼的话,没有三个小时是别想下班。
明明是一款手游,却让人感觉是在玩重度端游。
而坐骑不仅没有加快节奏,反倒是拖慢了节奏。
选手打不过就跑,只要坐骑足够好,跑得足够及时,完全能够省下来一个闪现。
选手打得煎熬,观众看得也煎熬,毕竟你要是整个比赛过程,紧张刺激还好,问题是你的节奏,完全快不起来。
很多x1赛事的比赛,就像是老太太的裹脚布,又臭又长。
除非是真爱粉,否则很少玩家,愿意到现场去看比赛,这让x1赛事的现场氛围,略显沉闷。
反观s1赛事,却又是另外一个场景。
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