0304 衰败的迹象(第1/2页)
作品:《从穷变成富的电影》二月二十二号,星期二。
在一个这么二的日子里,甄穹却是一点都二不起来,反倒还有有点惆怅。
本以为是好兄弟的风雪娱乐公司,他们总部开发出来的《斗阵先锋》,竟然在短短一个星期的时间里,就呈现出衰败的迹象。
一开始,凭借风雪娱乐公司的名气跟底蕴,在《斗阵先锋》发售的时候,就受到大量玩家的关注。
游戏媒体更是争相报导,有一个国外知名的游戏媒体,更是高调宣布,《斗阵先锋》是目前最好的fps游戏,没有之一。
由于《斗阵先锋》为了消除负反馈,把伤害进行共享,所以不管是什么水平的玩家,在队伍中都没有什么压力。
因为压根就看不出来,究竟是谁在输出,又是谁在划水,如果运气好,还能混一块输出金牌,凭借这项“荣誉”,就算是再菜的玩家,也敢对队友进行各种嘲讽。
但是随着时间的推移,越来越多的玩家觉得,这游戏玩起来,越来越不是滋味。
如果是赢了还好,但如果是输了的话,根本不知道自己是怎么输的。
明明自己这个位置,做的事情都很好,但为什么就是打不过对面呢?
而且队伍中,输出玩家明明都没有带眼睛,为什么能够拿到输出金牌呢?
还有一些玩家发现,他们玩的英雄战绩越好,匹配时组到的队友就越菜。
比如盾位好的玩家,总是组到枪法差的输出,不想给队友加血的奶妈等。
但如果换一个新号的话,这种情况又会发生的比较少,甚至经常能够组到,技术跟意识都很好的队友。
这让玩家不由得怀疑,《斗阵先锋》是不是给每一名玩家的账号,都设置有隐藏分数之类的机制。
当玩家在玩某个位置的英雄,各方面都做到很到位时,哪怕他总是在对局中战败,但是隐藏分依旧会增加。
而隐藏分高的玩家,就会匹配到隐藏分低的队友,借此来拉低整个队伍的平均战斗力,也为那些隐藏分低的玩家,提供所谓的“福利”。
但是这种匹配机制,其实只会让队伍的缺陷无限扩大,本来就是一款团队游戏,队伍就像水桶一般。
当队伍中出现明显的短板时,那些好好玩又有技术的玩家,不管怎么努力,都无法力挽狂澜,经常被对面打爆。
久而久之,这些玩家的游戏体验变得极差,明明玩的很难受,但就是说不上来哪里难受,心里很是憋屈,每一局比赛,都会积压大量的负反馈。
并且《斗阵先锋》可没有完善的监督机制,因此在对局中,队友经常各种阴阳怪气,甚至是脏话连篇。
而逼逼赖赖最多的人,往往是那些混子还有菜鸟,诠释了什么叫做人菜瘾大话还多,这些人的存在,无疑让《斗阵先锋》的环境,变得更加乌烟瘴气。
值得一提的是,《斗阵先锋》是有天梯系统的,玩家为冲击更高的排位,就会不断尝试最优的英雄搭配。
加上《斗阵先锋》的英雄本来就少,所以很快就有玩家,总结出一套上分必备的英雄搭配。
有些英雄变得必不可少,每一场天梯赛中,都肯定会看到这些英雄的身影。
而有些英雄则被打入冷宫,不管玩家的技术如何,只要你敢在天梯赛中,掏出冷宫英雄的话,绝对会被队友喷得不能自理。
特别是在某些地区,很多玩家都抱着一种“玩游戏就是要赢”的心态,娱乐反倒成为次要的。
在这种近乎功利的游戏环境中,导致《斗阵先锋》的英雄搭配,几乎都被限定得死死的。
不仅是在天梯赛里,连快速局跟娱乐局,都变得无比的功利。
一些比较佛系,只想玩自己喜欢的英雄的玩家,往往只是亮了一下冷宫英雄,就会被队友各种阴阳怪气。
如果没有换英雄的话,局势占优还好,局势处于下风的话,不管是不是冷宫英雄玩家的问题,第一个被喷的肯定是他们。
这也导致了《斗阵先锋》的游戏环境,越来越充满戾气。
其实还有一点,就是这些破坏游戏环境的玩家,很多都是在《守望特工》里,被监督系统压制得死死的玩家。
他们在《守望特工》中,无法宣泄自己的负面情绪,一看到《斗阵先锋》这款类似的游戏,并不像《守望特工》这么难缠,于是纷纷跑到了《斗阵先锋》里。
反正《守望特工》又不用花钱,他们换起游戏来,一点压力都没有。
加上《斗阵先锋》是一款付费游戏,他们觉得自己花钱了就是大爷,想在游戏里怎么喷就怎么喷。
完全不在乎会给其他玩家的游戏体验,造成什么样的伤害。
而提到付费模式,就得多提一嘴,因为这个原因,《斗阵先锋》的玩家数量,在刚发售时,迎来一波增长后,便开始走下坡路。
没有足够的玩家数量,导致很多玩家的胜率,都不够五成,甚至还有的玩家,连续打了十局游戏,连一场都没